Doporučená, 2024

Redakce Choice

Co je to šachovnicové vykreslování? Jak to funguje na Xbox One X a PS4 Pro?

Microsoft Xbox One X a Sony PlayStation 4 Pro jsou dvě z nejnovějších a nejvýkonnějších herních konzolí, které slibují hraní na rozlišení 4K. Ačkoli PS4 Pro je k dispozici od listopadu loňského roku, nebudete schopni získat své ruce na mnohem výkonnější Xbox One X až do tohoto listopadu. Technicky se jedná o osm generací herních konzolí, s hardwarovými upgrady pod kapotou přes stávající PS4 a Xbox One, aby byl schopen herního rozlišení přes 1080p.

Počkej, tady je chyt. Společnost Sony již tvrdila, že jejich nejnovější konzola využívá techniku ​​renderování šachovnice, která posouvá rozlišení na 4K. Během spuštění Xbox One X v E3 se však Microsoft chlubil tím, jak jejich nejnovější konzola dokáže Native 4K Gaming hrát. Jistě, je to do jisté míry pravda, ale konzole nebude schopna zasáhnout nativní 4K na všechny nadcházející hry. Analytici v digitální slévárně tvrdí, že konzola používá stejnou techniku ​​pro šachovnici, aby dosáhla cíle 4K v určitých hrách, jako je například Anthem a Assassin's Creed: Origins . Pokud nemáte ponětí o tom, o čem mluvíme, podívejme se podrobně na to, jak je vykreslování šachovnice a jak funguje na konzole Xbox One X a PS4 Pro:

Co je to šachovnicové vykreslování?

Vykreslování šachovnice je relativně nová a jedinečná technika vykreslování grafiky, která má pomoci systému GPU systému, aby se vizualizace hry projevila na vyšších rozlišeních, než je ve skutečnosti schopná . Jednoduše řečeno, Checkerboarding umožňuje GPU vykreslení grafických textur v rozlišení, aniž by museli nativně vykreslovat v tomto rozlišení, a používá se v případech, kdy GPU nedělá řez v podmínkách výkonu. Ačkoliv lze vykreslování šachovnice považovat za vlastní upscalingové řešení, není to ani blízko upscalingu. Uvědomíte si, že když oba tyto techniky trochu porovnáme. To je řečeno, je to do značné míry náročná technika, ale pokud je správně využita, potenciál je neomezený, zejména když vývojáři mají přístup k objektovým a trojúhelníkovým datům v ID vyrovnávací paměti.

Zařízení používající šachovnicové vykreslování

Vykreslování šachovnic je v současné době implementováno na nových herních konzolách, konkrétně na Sony PlayStation 4 Pro a Xbox One X. Nicméně, první z nich nechal celý svět vědět o skutečnosti, že jejich konzole využívá Checkboard Rendering v plném potenciálu, aby poskytl téměř 4K zkušenosti, které uživatelé budou těžko rozlišovat.

Na druhou stranu, Microsoft vždy nabízel své nejnovější Xbox One X aka Project Scorpio jako herní konzolu True 4K. Společnost dokonce pokračovala a řekla, že PS4 Pro nepovažuje za konkurenta Xbox One X, protože je to úplně v jiné lize. To je do jisté míry pravda, protože PS4 Pro nativně vykresluje na 1440p na většině her, a využít tuto techniku ​​šachovnicového vykreslování k posunu rozlišení na 4K.

Viděli jsme spoustu her běžících na Native 4K / 60 fps na Xbox One X během E3 2017. Nicméně, to samozřejmě není případ všech her. Xbox One X obsahuje specializovaný hardware pro vykreslování šachovnice, pouze v případě, že GPU, která zařízení napájí, není schopna vykreslit konkrétní hru v rozlišení Native 4K. Ještě předtím, než se konzoli podařilo zasáhnout obchody, už jsme viděli hry jako je Anthem a Assassin's Creed: Origins, které využívají tuto techniku ​​pro poskytování 4K herního zážitku, protože každý, kdo má v tomto oddělení dostatečné znalosti, si okamžitě uvědomí, že 6 GPU TeraFlop na Xbox One X není dost dobré pro nativní 4K hry na všech nejnovějších hrách . Pár let po dráze uvidíme jen mnohem více her, které budou využívat šachovnicovou techniku, protože GPU umístěné v konzolovém věku.

Šachovnice Rendering V Hraní

Od té doby, co v loňském roce vznikla konzole PS4 Pro od společnosti Sony, začaly herní vývojáři používat techniku ​​renderingu. Technika je tedy relativně nová a je primárně zaměřena na renderování her v rozlišení 4K . Mnoho počítačových her, které jsme viděli v posledních letech, bylo dodáno s texturami 4K a téměř všechny z nich byly plně schopné nativního rozlišení 4K. Nicméně, aby hra na těchto usneseních, musíte investovat tisíce dolarů na high-end herní zařízení. Nejnovější konzole, na druhé straně jsou obvykle ceny na sub 400-500 dolaru. Aby bylo možné dosáhnout 4K her v této cenové kategorii, musí výrobci obětovat na Native 4K her, protože GPU umístěné pod podvozkem, pro tento cenový bod, to prostě není dost dobré na to. To je přesně důvod, proč se šermířské zakázky využívaly na herních konzolách.

V podstatě existují dva typy šachovnic, které lze využít. Jedním z nich je rendrovací technika založená na interpolaci, která je poměrně datovaná a další je novější technika vykreslování Temporal Checker, kterou používají vývojáři PS4 Pro a Xbox One X pro své hry. Tato technika redukuje detaily tam, kde lidské oko není jasně zaměřeno. Průměrné lidské oko se může zaměřit pouze na určité oblasti obrazovky, což je zase využíváno technikou šachovnicového vykreslování. Ostřejší hrany, mnohem podrobnější zeleň, zvýšené detaily v texturách a spekulární efekty lze očekávat v důsledku vylepšení šachovnice, bez velké zátěže na přední straně GPU.

Jednoduše řečeno, hry můžete zažít v mnohem vylepšenější vizuální věrnosti, aniž byste museli tisknout grafickou kartu nejvyšší úrovně. Všimněte si však některých artefaktů v křížovém vzoru, zejména ve scénách rychlého pohybu, jak je znázorněno na obrázku níže.

Šachovnice Rendering vs Upscaling

Než skočíte na závěry, chtěli bychom říci, že existuje rozdíl mezi šekovým zobrazováním a přepisováním. K tomu, aby to bylo v perspektivě, upscaing není nic jiného než pořizování videa v určitém rozlišení a škálování věcí až do vyššího rozlišení . Viděli jsme to téměř ve všech moderních televizorech. Dokonce i starší televizory s vysokým rozlišením (HD) měly progresivní zdatnost, která umožňuje škálovat vše od 480p do 1080p, což má mírně vylepšený vzhled. Zvažte rámec v určitém záznamu. V upscalingu je tento rámec zvětšen, takže každý původní pixel sedí nad částmi více pixelů. Kompromisní metoda je spojuje a vybírá konečné hodnoty. To, co bylo řečeno, kolik vylepšení, které dostanete, závisí především na zařízení, které používáte. Nicméně, to není nikde blízko k mnohem lepší vizuální věrnost, že budete mít zkušenosti v důsledku šachovnice Rendering, protože tato technika prostě není měřítko věci, pokud je to, co si myslíte.

Zdroj obrázku: Liabe Brave (NeoGAF fóra)

Přechod na šachovnici Rendering technika na nových 4K schopných konzolách. Aby se vytvořil dokončený rámec, měly by existovat dva sekvenční šachovnicové rámce, které vstupují do vykreslovacího potrubí. Předpokládejme šachovnici složenou z černých a bílých dlaždic. Zvažte, že jeden rámeček, řekněme „N“, je každá jednotlivá černá dlaždice na šachovnici a následný rámeček N + 1 je každá jednotlivá bílá dlaždice. Rám N je výsledkem předchozího dokončeného rámce s polovičním počtem pixelů a rámec N + 1 je nový rámec s novými údaji na obrazovce, ale také zabaluje polovinu obsahu pixelů. Technika vykreslování šachovnice pak použije vyrovnávací paměť ID, která je specializovaným hardwarem umístěným v konzolách PS4 Pro a Xbox One X. Sleduje pohyb pixelů snímku N a porovnává je s pixely na snímku N + 1 a promítá staré pixely do nového umístění na snímku N. Tento promítaný snímek N bude zase sloučen s rámečkem N + 1, za účelem vytvoření rámce rozlišení 4K. Tento sloučený rámec bude dále zpracováván a optimalizován, a to ve snaze snížit artefakty vzniklé v důsledku dřívějších fází této techniky a nakonec poslat na obrazovku. Rám N + 1 přejde na další procesní potrubí, aby fungoval jako nový snímek N, a to se opakuje. No, to je skoro šeková technika.

Zdroj obrázku: Reddit

Šachovnice předána 4K vs nativní 4K

No, na první pohled je velmi těžké si všimnout rozdílu mezi nativně vykreslenými a šachovnicovými snímky 4K. Všimnete si však, že mezi těmito dvěma velkými rozdíly existuje značné množství rozdílů, zejména když pozastavíte vykreslené video a přiblížíte, pouze abyste si uvědomili, že na pohyblivých hranách na šachovnici jsou 4 artefakty. No, to je do značné míry jedinou nevýhodou této techniky, protože rychlý pohyb zanechává slabý křížový vzor, ​​kde jsou pouze polovina pixelů zastíněna. Nicméně, rozmazání pohybu v nedávných hrách může hodně pomoci při skrývání těchto artefaktů a zbytek detailů je ostrý, dokonce i při kompromisu, který účinně sníží rozlišení na 4K na polovinu. Celkově vzato je to sotva patrné lidskému oku, ai když si to všimnete, nebude to významný rozdíl, zejména s ohledem na hardware, který potřebujete utratit za své peníze, aby se hry staly nativní 4K.

Zdroj obrázku: Liabe Brave (NeoGAF fóra)

Viz také: Xbox One X vs PS4 Pro: Rychlé srovnání

Je Šachovnice Vykreslování dost pro vás?

To závisí na vašich osobních preferencích a rozpočtových omezeních. Pokud opravdu chcete tlačit nativní rozlišení 4K pro skvělý zážitek z bonbónů očí, nezastavíme vás před ostřelováním tisíců dolarů na vybudování špičkového herního zařízení. Pokud jste však konzolovým hráčem nebo cenovou dostupností vaší nejvyšší prioritou, nebudete zklamáni šokem 4K, který získáte na zkušební konzole PS4 Pro a konzole Xbox One X. Co si myslíte o této nové technice, kterou používají nejnovější konzoly? Jste spokojeni nebo stále čekáte na konzoly nové generace pro herní zážitek Native 4K? Dejte nám vědět tím, že střílíte vaše cenné názory v sekci komentáře níže, jak bychom si rádi přečetli, co si myslíte.

Top