Žít v souladu se svým odkazem může být náročným úkolem, zejména pokud je to relativně dobrý. Ano, dědictví FIFA by mohlo být plné rán a negativních kritik, ale nikdo nemůže popřít skutečnost, že FIFA je ve skutečnosti jednou z nejprodávanějších sportovních her vůbec. Celá franchise je korunovačním klenotem EA a je oficiálním licencovaným produktem oblíbené hry na světě. Ale s takovým skvělým jménem přichází vysoce náročný úkol přinést něco nového do stolu, každý rok.
V loňském roce jsme viděli FIFA 17, že přinesl posun od Ignite Engine od společnosti EA k výkonnému Frostbite Engine. Frostbite stále ještě v plenkách poskytoval hru spoustu síly a povznášel zkušenost hry na zcela novou úroveň. Jak už bylo řečeno, tato nová úroveň byla plná škytavek a bylo zcela zřejmé, že použití omrzliny nebylo tak rafinované, jak mělo být. No, s FIFA 18, vše, co je nastaveno na změnu. EA Sports přináší rafinovanější a optimalizované využití Frostbite Engine s jejich nejnovější iterací a doufá, že uspěje v loňském obrovském úspěchu. Ale FIFA 18 skutečně žije s humbuk? Viděl Frostbite konečně svou správnou implementaci? Pojďme zjistit, jak vám přinášíme hloubkovou kontrolu FIFA 18.
Poznámka : Provedli jsme revizi Standard Edition na našem PS4 Pro a na našem PC. Funkce a hratelnost však zůstávají konstantní napříč všemi edicemi a platformami, s malými rozdíly uvedenými v tomto přehledu v části Ceny a dostupnost.
Grafika a prezentace
Pravděpodobně jeden z největších diskusních bodů FIFA 18 musí být grafické oddělení. V uplynulých letech, FIFA hrdě ukázala jeho grafickou převahu ve srovnání s jinými hrami. Tak moc, že má nejlepší grafiku celkově, když soutěží s mnoha dalšími AAA tituly. Přidejte k tomu skutečnost, že FIFA si v loňském roce vypůjčila Frostbite Engine z Battlefieldu, aby poskytla FIFA 17 obrovskou generální opravu. Bylo tedy zcela zřejmé, že letošní FIFA se nebude lišit. A jistě nás EA nezklamala. FIFA 18 je jedna z nejkrásnějších her, která milostí herní svět . Modelům hráčů byla věnována větší pozornost než kdy jindy a do hry byly přidány další tváře manažerů.
Použití motoru Frostbite je patrné ve všech scénářích a animacích. Dokonce i minuta detailů byla věnována patřičná pozornost a vše vypadá prostě dokonale. Na rozdíl od předchozích iterací se hřiště jeví jako správné fotbalové hřiště, a ne jen zelená záplata. Osvětlení je špičkové a celá atmosféra vám dává pocit, že jste na hřišti . Stadiony jsou živější než kdy jindy, a dokonce i fanoušci vypadají realisticky. Novinkou, která byla přidána do letošního FIFA, je skutečnost, že hráči mohou oslavovat s fanoušky a přidávat tak dotek realismu.
FIFA byla široce chválena pro jeho velký komentář a FIFA 18 rozhodně žije až do odkazu. Martin Tyler a Alan Smith opět udělali fantastickou práci a ty nepředvídatelné výroky z každého z nich jsou prezentovány poměrně často. Ano, oba mají obrovskou chválu nabídnout Cristiano Ronaldo, ale to by mělo být očekáváno, vzhledem k tomu, že je to krycí hvězda, stejně jako nejlepší hráč ve hře. Na rozdíl od PES, hra má komentáře sekce uvnitř normálních průchodů také, tak končit nulovými mrtvými místy.
Jak už bylo řečeno, není to všechno veselé. Motor Frostbite měl vždy své nedostatky. Celá série FIFA byla sužována několika závadami a ani rafinovaný motor Frostbite je nemůže zastavit. Výchozí výška a úhel kamery, oba se změnily, něco, co jsem neměl rád. Pro režim nebo režim fotoaparátu pro hráče se zdá být super laggy a trvá téměř věk, než se přepne z jednoho hráče na druhého.
I když se animace cítí skvěle, po chvíli se zdá, že si uvědomujete, jak jsou zbytečné. Ještě více, že ve většině případů jsou poměrně dlouhé. Tyto animace nakonec dávají celé hře pomalý a laggy zážitek a na hratelnosti to trvá daň, o které budeme dále diskutovat.
Hra
Fotbal se hraje na hřišti. No, alespoň podle hráčů. Ale ne tolik pro EA Sports. Pro EA je hlavní náplní grafické a prezentační oddělení, přičemž druhou prioritou je hratelnost. Okay, to nemusí být skutečný rozhovor, který jde uvnitř kanceláří, ale to je to, co člověk může vyrobit z konečného produktu. Ano, FIFA 18 vypadá skvěle. Ale dělá to dobře? Obávám se, že na to neexistuje přímá odpověď.
Jako nástupce FIFA 17 se vše zlepšilo. Průchody jsou lepší, driblování je plynulejší. Sprinty jsou realističtější a díky Frostbite se těží z pohybu hráčů. V každém aspektu hry, FIFA 18 se zlepšila na jeho předchůdce . V letošním roce, hratelnost viděl některé nové dodatky stejně. Například, driblování se zdá mnohem jednodušší a dovednostní pohyby jsou relativně snadněji proveditelné ve srovnání s předchozími verzemi.
Jedním z největších dodatků k FIFA 18 je zařazení Quick Subs . Quick Subs v podstatě umožňuje předběžně vybrat náhradníka z lavičky pro hráče na hřišti. Poté, v průběhu zápasu, budete vyzváni k rychlému nahrazení hráče jednoduše podržením tlačítka R2. To efektivně šetří čas, který trvá, aby se během zápasu střídal. Samozřejmě můžete hru kdykoliv pozastavit a provést substituce tak, jak to vždy máte, ale Quick Subs dělá celý proces bezproblémovým. Je to vlastnost, o které jsme nikdy nevěděli, jak moc jsme chtěli, dokud jsme ji nedostali.
Celkový tón pro obranu se výrazně zlepšil. Obrana je nyní mnohem přirozenější a realističtější. Na rozdíl od FIFA 17, fyzické bitvy jsou mnohem efektivnější a ne přes linku. Celá taktika mužského značení také funguje dobře, a tak se dělají i pasti a jiné taktiky.
Bohužel to ještě není tak velké, jak by mělo být. Protože veškerá pozornost byla věnována grafice, a co je důležitější, animacím, celá hra trpí. I když se zdá, že pohyby hráčů jsou realistické, je třeba, aby oko začínajícího uživatele zjistilo, že celková rychlost sprintu je příliš pomalá. Zatímco pohyby hráčů se zdají být realistické, skutečná hratelnost stále trpí lineárností. To byl hlavní problém s Frostbite Engine ve FIFA 17, a to samé se přeneslo na FIFA 18. Například ve FIFA 16 měl míč téměř realistické pohyby míče, ale skutečná hra byla skvělá. S FIFA 18, tam bylo příliš mnoho důrazu na pozadí podrobněji než zlepšení celkové hry.
Ve hře jsou cutscenes, které vypadají dobře, ale pak opět přidejte zátěž systému. Celá hra je velmi odlišná od způsobu, jakým by měla být. Jistě, je to mnohem lepší než FIFA 17, ale míjející mechanismus stále nemá mnoho optimalizace. Dlouhé průsmyky jsou často nepřesné a kříže z vnějšku do vnitřku jsou často vidět špatně. Celkově bylo hlavní zaměření zaměřeno spíše na malé průchody než na dlouhé průchody.
Také, zatímco kvalifikované driblování bylo mnohem snazší, EA chce, abyste se na to zaměřili. Ve FIFA 18 nebude fungovat obvyklý sprint, který se protahuje vašim soupeřům. Namísto toho musíte projít a pracovat proti nim. Oh, a pokuste se přidat do svého herního stylu okázalost a vlastníte své soupeře. Skutečností je, že spíše než se zaměřením na správné hry, EA chce, aby se fotbal více diváků sport. Pro některé lidi to nemusí být důležité. Ale pro čistě fotbalového nadšence to znamená, že se musí přizpůsobit vizi hry EA.
Díky Frostbite, fyzikální engine funguje dobře, ale pak se zdá, že chybí na místě. Vaše nohy dobře ovládají míč, ale to je jen o tom. Záhlaví jsou smíšené sáčky, někdy jsou příliš velké a někdy i mimo cíl. Zdá se, že neexistuje ani kontrola těla.
V loňském roce se EA pokusila experimentovat se systémem sankcí . V letošním roce, EA změnila věci znovu, pro lepší, podle mého názoru. Věci se vrátily zpět do způsobu, jakým bývaly, kde jste prostě museli usilovat o místo a aplikovat moc . Žádné tlačit vlevo držet se spustit běh a všechny ty kecy. Přímo do obchodu. Ano, stále se liší od starších FIFA, ale rozhodně lepší než FIFA 17.
Také ve snaze umožnit hráčům volně se pohybovat a upravovat hru, FIFA změnila kickoff systém na výkop jednoho hráče. Zatímco FIFA neuvádí žádný způsob, jak vrátit výkop na 2 hráče, naštěstí jsme našli způsob, jak to udělat.
Jak už bylo řečeno, ve všech účincích zmíněné nedostatky ovlivňují hratelnost, ale pokud jste dlouho hráč FIFA, nebudete si opravdu všimnout uzamčeného herního stylu. A ve většině případů byl zachován smysl FIFA. Pokud něco, FIFA 18 se zlepšila ve všech aspektech svých předchozích iterací, zejména FIFA 17.
Mnoho výzkumů a vývoje jde do vývoje AI pro hru, zejména sportovní. AI FIFA se v posledních letech hodně zlepšila a mohu dodat, že FIFA 18 má jeden z nejlepších AI do data v seriálu . Není to dokonalé, jistě, ale ve většině případů je to téměř dokonalé.
Jako taková je celková hratelnost stále dobrá. Jistě, kdybyste to srovnávali s jeho nemesis PES, musel bych dát koruně druhé, jednoduše pro množství svobody, kterou nabízí uživateli. Jak už bylo řečeno, FIFA 18 se rozrostla. Celková obtížnost hry se zvýšila, ale stále udržuje křivku učení. Stále si zachovává jednoduchost použití pro hráče, kteří jsou poprvé v historii, a ukáže se jako první volba pro mnoho hráčů.
Herní módy
FIFA nabízí mnoho pro své uživatele, a to jak offline, tak online. Zatímco tam jsou obvyklé kickoff a multiplayer módy, tam je nemnoho sčítání herních režimů.
Pokud jste nikdy nevyzkoušeli FIFA 17, určitě jste něco vynechali. Ano, mluvím o „The Journey“, nejočekávanějším módu příběhu ve franchise FIFA. Zatímco koncept byl skvělý, pořád měl krátký příběh a dal vám pocit, že chcete něco víc. FIFA 18 dodává s tímto „něčím víc“, protože přináší druhou sezónu The Journey. Na cestě hrajete jako Alex Hunter, mladý aspirující fotbalista Anglie. Ať už jste hráli originální cestu nebo ne, režim cesty FIFA 18 nebude nijak ovlivněn. Jak už bylo řečeno, doporučuji vám hrát první hru (pokud můžete), než začnete s FIFA 18.
V The Journey Returns, Alex Hunter odstoupí, kde příběh odešel. Snaží se, aby to do velkých klubů, ale neúspěšné převodu výsledky v jeho zahájení jeho kariéru z náměstí jedna. Hrajete dál, abyste z něj udělali jednoho z nejlepších a nejvyhledávanějších hráčů ve hře. Cesta také zahrnuje mnoho real-life hráčů takový jako Cristiano Ronaldo, Antoine Griezmann, Rio Ferdinand, a další. Na rozdíl od loňského roku má letošní příběh lepší děj, větší hloubku a lepší realizaci emocí hráčů. Jako vždy, díky rafinovanému použití Frostbite, jsou cutscenes lepší než kdy jindy. V letošním roce si můžete dokonce přizpůsobit Alex Hunter oblečení, účes a další doplňky. Cesta se skládá celkem ze šesti kapitol s cíli pro každou kapitolu.
Jedním z největších požadavků fanoušků na FIFA bylo přepracovat režimy Player a Manager Career ve hře. Zatímco jim FIFA věnovala pozornost, změny, které přinesly, jsou daleko od toho, co fanoušci chtěli. Každý, včetně mě, chtěl do režimu kariéry dotek realismu. Režim, ve kterém bychom mohli provádět změny v reálném čase a změny, které budou probíhat v následujících obdobích. Namísto toho jsme dostali jen doplněk pro jednání o převodu. Jistě, vykazují skutečnou sílu motoru Frostbite, ale stále cítím, že to bylo víceméně zbytečné. Spíše než cutscenes, EA by měla dát více úsilí do rozvoje obohacující příběh pro režimy offline kariéry.
Jako vždy, FIFA 18 také přichází s powerhouse, který je Ultimate Team . Je to skvělé, je to fenomenální a je to lepší než kdy jindy. Obsahuje mnoho dalších legend, Ronaldo Nazario, Ronaldinho a mnoho dalších. Ale co je ještě lepší, je přidání Squad Battles. Squad bitvy v jako Microsoft Forza pro Ultimate Team. V Squad bitvách, AI řídí uživatele vytvořené týmy jako oponenti . Pokaždé, když vytvořený tým porazí soupeře, získáte za to extra body / kredity. Podle mého názoru je to velmi pěkný doplněk a dobrý způsob, jak vydělávat kredity, i když jste offline. Také servery EA se hodně zlepšily a online multiplayer funguje docela dobře. Je smutné, že totéž nemůže být řečeno pro on-line proces dohazování, protože stále neodpovídá mnoha hráčům, bez ohledu na úroveň jejich dovedností.
Ceny a dostupnost
FIFA 18 je k dispozici ve 3 různých edicích, Standard Edition, Ronaldo Editon a ICON Edition . Zatímco offline hra zůstává nedotčena, jediný rozdíl spočívá v odměnách pro tým FIFA Ultimate. Vydání s vyššími cenami zahrnují více mincí a odměny hráčů, které jsou podrobně vysvětleny na obrázku níže. K dispozici je také Legacy Edition pro konzoly předchozí generace, to je Xbox 360 a PS3. Pokud jste si to vybrali, nezapomeňte, že grafika je zcela odlišná a je podobná Ignite Engine, která byla nalezena na FIFA 14. Konečně, FIFA 18 také představuje debut své první hry pro Nintendo Switch, i když grafika hry je obrovská. se liší od modelu Legacy Engine. Byl optimalizován tak, aby fungoval dobře na přepínači, i když je používáte v přenosném režimu.
Platformy: Xbox One, PlayStation 4, PC, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Switch
Nákup FIFA 18 (začíná na 59, 88 USD)
FIFA 18 Recenze: Měli byste si ji koupit?
Takže FIFA 18, navzdory svým drobným nedostatkům, ospravedlňuje svou statnou cenu? Abych byl upřímný, ano. Přes všechny malé škytavky, hra je čistá krása hrát a nabízí fascinující zážitek skrz a skrz. Hra nabízí spoustu možností jak pro online, tak offline režimy a měla by vám dobře sloužit několik měsíců. Zatímco FIFA Ultimate Team je již dlouho hlavním prodejním bodem franšízy, druhá sezóna The Journey je dalším důvodem, proč si tento titul vybrat. Ano, může to být na dražší straně, ale pak zase kvalita není levná. Pokud jste fotbalový fanoušek, budete mít rád FIFA 18 hodně. Pokud se vám líbil FIFA 17, určitě budete milovat FIFA 18.