Virtuální obraz lze naopak chápat jako obraz vytvořený v důsledku zjevné divergence paprsků světla z určitého bodu.
Výňatek z článku, který vám byl předložen, zjednodušuje rozdíl mezi skutečným obrazem a virtuálním obrazem.
Srovnávací graf
Základ pro porovnání | Skutečný obraz | Virtuální obraz |
---|---|---|
Význam | Skutečný obraz je obraz, který vzniká, když se světelné paprsky setkávají v určitém bodě po odrazu od zrcadla. | Virtuální obraz odkazuje na obraz, který vzniká, když se zdá, že se světelné paprsky setkávají v určitém bodě, po odrazu od zrcadla. |
Paprsky | Paprsky se ve skutečnosti sbíhají | Paprsky vnímané konvergovat |
Vznikl obraz | Inverzní | Vzpřímený |
Použitý objektiv | Konvergující objektiv | Rozbíhavý objektiv |
Zrcadlo | Konkávní zrcadlo | Konvexní, konkávní a rovinné zrcadlo |
Definice reálného obrazu
Skutečný obraz může být popsán jako reprodukce skutečného objektu vytvořeného v místě, kde se paprsky světla pocházející z určitého objektu sbíhají. Lze jej získat na obrazovce, když je obrazovka nastavena v rovině obrazu. Praktickým příkladem skutečného obrazu je obraz vytvořený na obrazovce kinosálu s použitím projektoru.
Definice virtuálního obrazu
Virtuální obraz je chápán jako optický obraz, který je produkován zdánlivou divergencí paprsků světla vyzařujících z bodu na objektu. Takže vzpřímený obraz je vytvořen v místě, kde se paprsky zdají být rozptýlené, ale neshromažďují se ve skutečnosti.
Rozbíhavá čočka nebo konvexní zrcadlo se používá k vytvoření virtuálního obrazu, který se zmenšuje ve srovnání se skutečnou velikostí objektu. Může však být také tvořen sbíhavou čočkou a konkávním zrcadlem, když je objekt mezi ohniskem a pólem.
Klíčové rozdíly mezi skutečným obrazem a virtuální obraz
Rozdíl mezi skutečným obrazem a virtuálním obrazem lze jasně vykreslit v následujících prostorách:
- Skutečný obraz může být definován jako obraz vytvořený odrazem nebo lomem, když se světelné paprsky vycházející z objektu sbíhají v určitém bodě. Na druhé straně, virtuální obraz se odkazuje na obraz vyrobený když světelné paprsky pocházející z objektu jen vypadají, že udeří v určitém bodě.
- Skutečný obraz je vytvářen skutečným průsečíkem paprsků světla. Proto mohou být zachyceny na obrazovce. Naopak, v případě virtuálního mága je imaginární křižovatka paprsků světla, takže se na obrazovku nemůže dostat.
- Obecně jsou reálné obrazy invertovány, zatímco virtuální obrazy jsou vztyčeny.
- Konvergující čočka se používá k vytvoření skutečného obrazu. Virtuální obraz je vytvořen pomocí rozbíhavé čočky.
- Konkávní zrcadlo se používá k vytvoření skutečného obrazu. Virtuální obrazy jsou však vytvářeny rovinným zrcadlem, konvexním zrcadlem a někdy také konkávním zrcadlem.
Závěr
Základní rozdíl mezi skutečným obrazem a virtuálním obrazem je ten, že první obraz může být zachycen na obrazovce v reálném světě a objeví se na stejné straně, jako je objekt, zatímco ten druhý nemůže být reprodukován na obrazovce v reálném světě. a existují na protější straně zrcadla.