Doporučená, 2024

Redakce Choice

NVIDIA G-Sync vs. AMD FreeSync: Nejlepší řešení s variabilní obnovovací frekvencí?

Pokud jde o hraní her, není nic, co by porazilo PC Master Race. Dovolte mi to vysvětlit. Úroveň přizpůsobivosti, stejně jako syrová síla, kterou může dokonale vytvořit vlastní herní zařízení, je něco, o čem konzoly mohou jen snít. Jak už bylo řečeno, i PC hry jsou náchylné k určitým mezerám a tyto mezery mohou zničit něčí herní zážitek. Pokud jste vášnivý hráč nebo někdo, kdo drží nadšené oko na herních fórech, určitě jste museli slyšet o jedné z hlavních potíží pro všechny hráče - screen trhání. Zatímco je to tradiční řešení ve formě V-Sync, novější technologie přinesly další řešení ve formě G-Sync a AMS FreeSync společnosti NVIDIA. Dnes budeme tyto dva G-Sync vsazovat do FreeSync, abychom zjistili, který z nich vyjde na vrchol. Nejdříve se však zaměřme na to, co přesně je ten problém.

Co je to trhání obrazovky?

Pokud jste hráli na soupravě, která nemá moc silný monitor, určitě jste museli narazit na tento nepříjemný jev, který se trhá. Roztržení obrazovky je efekt, ke kterému dochází na zdroji videa, kde jsou dva nebo více snímků videa zobrazeny společně v jediném snímku, což způsobuje roztržené efekty. Vidíte, jak se GPU stávají stále více a více výkonnými, budou chtít v co nejkratším rozpětí zatlačit co nejvíce snímků. I když to zní skvěle, pokud je obnovovací kmitočet vašeho monitoru pevně nastaven na 75Hz, i když je více snímků pro animaci posunuto, váš monitor na to nebude připraven.

Zvažte například, že hrajete hru na GPU, která je schopna tlačit 100 snímků za sekundu. To znamená, že se monitor aktualizuje 75krát za sekundu, ale grafická karta aktualizuje zobrazení 100krát za sekundu, což je o 33% rychleji než monitor. Co se stane, je to, že v době mezi aktualizací obrazovky grafická karta nakreslila jeden snímek a třetinu dalšího. Třetí z příštího rámce přepíše horní třetinu předchozího snímku a poté nakreslí na obrazovku. Grafická karta pak dokončí poslední 2 třetiny tohoto rámce a vykreslí další 2 třetiny dalšího snímku a poté obrazovku znovu aktualizuje.

Zobrazí se pouze část toho, co se děje: část aktuálního rámce a část dalšího rámce (rámců). Výsledkem je, že obraz na obrazovce je rozdělen do několika částí, což narušuje celkový vzhled hry. Dalším důvodem, proč by k tomu mohlo dojít, je to, že GPU systému je pod tlakem velkého množství grafického zpracování nebo špatného programování. Když je GPU pod velkým tlakem, nedojde k udržení výstupního videa v synchronizaci, což způsobí roztržení obrazovky.

V-Sync a potřeba alternativy

Pro všechny hráče, trhání obrazovky je nepříjemný výskyt. Dokonale vykreslený název může být zcela zničen hrubými horizontálními čarami a koktáním rámu. Vývojáři si brzy uvědomili tento problém a přinesli V-Sync. Vertikální synchronizace nebo V-Sync si klade za cíl řešit problém trhání obrazovky pomocí dvojitého ukládání do vyrovnávací paměti.

Dvojité ukládání do vyrovnávací paměti je technika, která zmírňuje problém trhání tím, že poskytuje systému rámcovou vyrovnávací paměť a zpětný buffer . Kdykoli monitor chytí rámec, který se má aktualizovat, vytáhne jej z vyrovnávací paměti rámce. Grafická karta nakreslí nové snímky do zadního vyrovnávací paměti, poté je po dokončení zkopíruje do vyrovnávací paměti rámce. Podle předdefinovaných pravidel V-Sync nemůže vyrovnávací paměť zad kopírovat do vyrovnávací paměti rámce až po obnovení monitoru . Zpětná vyrovnávací paměť je vyplněna rámečkem, systém čeká a po aktualizaci se zpětná vyrovnávací paměť zkopíruje do vyrovnávací paměti rámce a do zadního vyrovnávací paměti se nakreslí nový rámec, který efektivně omezí rychlost snímání na obnovovací frekvenci.

I když to všechno zní dobře a pomáhá při odstraňování trhání obrazovky, V-Sync přichází s vlastním souborem nevýhod . Ve V-Sync může být vaše snímková frekvence rovna pouze diskrétní sadě hodnot rovné (Refresh / N), kde N je nějaké kladné celé číslo. Pokud je například obnovovací frekvence vašeho monitoru 60 Hz, obnovovací kmitočty, ve kterých bude váš systém pracovat, budou 60, 30, 20, 15, 12 a tak dále. Jak vidíte, pokles z 60 fps na 30 fps je velký. Také pomocí V-Sync by jakákoliv snímková frekvence mezi 60 a 30, kterou by váš systém pravděpodobně mohl tlačit, byla snížena pouze na 30.

Největším problémem s V-Sync je také zpoždění vstupu. Jak bylo uvedeno výše, v případě V-Sync budou rámce, které chce GPU tlačit, nejprve drženy v zadním bufferu a budou odeslány do vyrovnávací paměti rámce pouze tehdy, když k ní monitor poskytne přístup. To znamená, že jakýkoliv vstup, který dáte systému, bude také uložen v tomto zadním bufferu spolu s ostatními snímky. Pouze v případě, že tyto rámce budou zapsány do hlavního rámce, bude zobrazen váš vstup. Jako takové mohou systémy utrpět vstupní zpoždění až 30 ms, což může skutečně narušit váš herní zážitek.

Alternativy: G-Sync a FreeSync

Vidíte, ať už je to tradičně nebo s pomocí V-Sync, vždy to byl monitor, který způsobil problémy. Hlavní síla byla vždy věnována monitorům a zneužili ji, aby omezili, že se na ně snímky posunou. Bez ohledu na to, kolik změn na úrovni softwaru provedete, bude mít hardware vždy své limity. Ale co když bylo jiné řešení, něco, co dělalo GPU nejvyšší moc? Monitory Cue - variabilní obnovovací frekvence .

Jak název napovídá, monitory s proměnnou obnovovací frekvencí jsou monitory zobrazení s hodnotou obnovovací frekvence, ale bez pevné obnovovací frekvence. Namísto toho se spoléhají na přední GPU, že mění rychlost obnovování . Toho je nyní dosaženo pomocí jedné ze dvou technologií - NVIDIA G-Sync nebo AMD FreeSync.

Program G-Sync společnosti NVIDIA, který byl uveden na trh v roce 2013, se snaží tento problém vyřešit tím, že dává GPU maximální právo rozhodovat o tom, kolik snímků bude na obrazovku posunuto. Monitor, spíše než pevná obnovovací frekvence, se přizpůsobuje rychlosti zpracování GPU a odpovídá výstupní frekvenci fps . Takže například hrajete hru na 120 fps, pak se váš monitor bude také aktualizovat při 120 Hz (120 krát za sekundu). A v případě požadavku na vysoké grafické zpracování, kde GPU upustí snímky na 30fps, změní monitor monitorovací frekvenci na 30 Hz. Jako takový, tam je žádná ztráta v rámcích a data jsou přímo tlačil na displej, tak vyhladit nějaký rozsah pro trhání nebo zpoždění vstupu.

Zatímco NVIDIA je králem, pokud jde o hry, jeho největším konkurentem není AMD. Když tedy NVIDIA vydala G-Sync, jak by mohla AMD zůstat? Aby společnost AMD zůstala v soutěži, uvedla své řešení technologie V-Sync - FreeSync. FreeSync společnosti AMD, který byl vytvořen v roce 2015, funguje na stejném principu jako G-Sync společnosti NVIDIA tím, že umožňuje GPU být hlavním serverem a kontrolovat obnovovací frekvenci monitoru. Zatímco cíl G-Sync i FreeSync je stejný, rozdíl mezi oběma leží v tom, jak ho dosáhnout.

G-Sync vs FreeSync: Jak fungují?

NVIDIA navrhla G-Sync pro řešení problémů na obou koncích. G-Sync je proprietární adaptivní synchronizační technologie, což znamená, že využívá extra hardwarový modul . Tento přídavný čip je zabudován do každého podporovaného monitoru a umožňuje NVIDIA doladit zážitek na základě jeho vlastností, jako je maximální obnovovací frekvence, obrazovky IPS nebo TN a napětí. Dokonce i když je vaše snímková frekvence super nízká nebo super vysoká, G-Sync může udržet vaši hru hladkou.

Modul G-Sync společnosti NVIDIA zabudovaný uvnitř monitoru

Pokud jde o FreeSync společnosti AMD, žádný takový modul není vyžadován . VESA oznámila v roce 2015 Adaptive-Sync jako komponentu specifikace DisplayPort 1.2a. FreeSync využívá protokoly DisplayPort Adaptive-Sync, aby umožnil GPU převzít kontrolu nad obnovovací frekvencí. Kromě toho později rozšířila svou podporu i na porty HDMI, což ho činí přitažlivým pro větší počet spotřebitelů.

Ghosting

V aspektu displejů se ghosting používá k popisu artefaktu způsobeného pomalou dobou odezvy . Když se obrazovka obnovuje, lidské oko stále vnímá dříve zobrazený obraz; způsobující rozmazání nebo rozmazání vizuálního efektu. Doba odezvy je míra, jak rychle může daný pixel změnit stav z jedné barvy na jinou. Pokud doba odezvy na displeji není synchronizována s rámy, které GPU tlačí, je pravděpodobné, že se objeví přízraky. Tento efekt je výrazný u většiny LCD nebo plochých panelů. I když to není v podstatě trhání, není zdánlivě daleko od konceptu, vzhledem k tomu, že nové snímky jsou překryty na předchozích snímcích, aniž by z obrazovky zcela zmizely.

Vzhledem k tomu, že modul G-Sync společnosti NVIDIA pracuje s pomocí přídavného hardwarového modulu, umožňuje systému G-Sync předcházet vzniku stínů přizpůsobením způsobu, jakým modul pracuje na každém monitoru. S programem FreeSync společnosti AMD jsou tyto úpravy prováděny v rámci samotného ovladače Radeon, přičemž tento úkol se odchází od monitoru. Jak vidíte, jedná se o hardwarový vs. softwarový řídicí modul a NVIDIA zde snadno vyhraje. Zatímco ghosting není na monitorech FreeSync běžný, stále je tam . Na druhou stranu, protože každý monitor je fyzicky vyladěn a vyladěn, G-Sync na svých panelech nezažívá žádné duchy .

Flexibilita

Ve snaze o vyřešení trhání obrazovky bylo řešením poskytnout GPU maximální kontrolu. Ale jak kdysi řekl strýček Ben: „S velkou mocí přichází velká zodpovědnost“. V tomto případě GPU odejme všechny síly z monitoru víceméně. Například si musíte být vědomi skutečnosti, že většina monitorů, kromě běžného nastavení jasu a kontrastu, přichází s vlastními funkcemi, které umožňují zobrazení dynamicky upravovat nastavení na základě vstupu, který je jim dodáván.

EIZO Gaming Monitor Vlastní nastavení barev

Vzhledem k tomu, že G-Sync od společnosti NVIDIA využívá speciální proprietární modul, odebere tuto funkci z obrazovky displeje tím, že umožní GPU provádět dynamické úpravy. Na druhé straně, FreeSync společnosti AMD takové změny neprovádí a umožňuje, aby obrazovka měla vlastní dynamické nastavení barev. Mít osobní úpravy jako možnost je důležité pro každého výrobce, protože jim pomáhá získat výhodu oproti jiným výrobcům. Proto mnoho výrobců dává přednost volbě FreeSync přes G-Sync.

G-Sync vs FreeSync: Kompatibilní zařízení

Aby bylo jakékoli zařízení kompatibilní s modulem G-Sync společnosti NVIDIA, musí do svých displejů vložit vlastní čip modulu NVIDIA. Na druhou stranu, FreeSync od AMD může být používán jakýmkoliv monitorem, který má proměnlivou obnovovací frekvenci a buď DisplayPort nebo HDMI port.

Jak už bylo řečeno, vaše GPU také musí být kompatibilní s jejich příslušnými technologiemi (ano, nemůžete kombinovat GPU jednoho výrobce se synchronizační technikou druhého). NVIDIA G-Sync, který byl zaveden téměř o 2 roky dříve než jeho konkurent, má spousta GPU pod podporovanou značkou pro G-Sync. Všechny střední až high-end GPU od 600 do série 1000 nesou na nich značku G-Sync.

Srovnatelně, v době psaní tohoto článku, podporuje AMD pouze 9 GPU, které využívají technologii FreeSync ve srovnání s NVIDIA 33. Kromě toho NVIDIA také rozšířila svou podporu G-Sync i na notebooky a notebooky, což je funkce, která v současné době chybí z FreeSync společnosti AMD.

  • Kompatibilní zařízení NVIDIA G-Sync

Řada GTX 600GTX 700 SeriesGTX 900 SeriesŘada GTX 1000Titan Series
GeForce GTX 650 Ti BoostGeForce GTX 745GeForce GTX 950GeForce GTX 1050GeForce GTX Titan
GeForce GTX 660GeForce GTX 750GeForce GTX 960GeForce GTX 1050 TiGeForce GTX Titan Black
GeForce GTX 660 TiGeForce GTX 750 TiGeForce GTX 965MGeForce GTX 1060GeForce GTX Titan X
GeForce GTX 670GeForce GTX 760GeForce GTX 970GeForce GTX 1070GeForce GTX Titan Xp
GeForce GTX 680GeForce GTX 770GeForce GTX 970MGeForce GTX 1080GeForce GTX Titan Z
GeForce GTX 690GeForce GTX 780GeForce GTX 980GeForce GTX 1080 Ti
GeForce GTX 780 TiGeForce GTX 980M
GeForce GTX 980 Ti
  • Kompatibilní zařízení AMD FreeSync

GPUAPU
Radeon R7 260XKaveri
Radeon R7 360Kabini
Radeon R9 285Temash
Radeon R9 290Beema
Radeon R9 290XMullins
Radeon R9 380Carrizo
Radeon R9 390Bristol Ridge
Radeon R9 390XRaven Ridge
Radeon R9 Fury X

Konstrukční náklady a dostupnost

G-Sync společnosti NVIDIA využívá speciální hardware, který v podstatě znamená, že tvůrci displejů potřebují vytvořit větší prostor uvnitř skříně monitoru . I když to nemusí vypadat jako velký problém, vytvoření vlastního návrhu produktu pro jeden typ monitoru výrazně zvyšuje náklady na vývoj. Na druhé straně je přístup společnosti AMD mnohem otevřenější, kdy výrobci mohou tuto technologii zahrnout do svých stávajících návrhů.

Abychom vám ukázali větší obrázek (není určena žádná slovní hříčka), monitor LG 34palcový monitor Ultrawide s podporou FreeSync vás bude stát pouze 397 USD. Zatímco jeden z nejlevnějších monitorů v současné době je k dispozici, 34palcová alternativa LG s podporou G-Sync vás vrátí na 997 dolarů. To je téměř 600 dolarů rozdíl, který může být snadno rozhodujícím faktorem při další nákup.

G-Sync vs FreeSync: Nejlepší řešení s variabilní obnovovací frekvencí?

NVIDIA G-Sync i AMD FreeSync úspěšně odstranily problém trhání obrazovky. Zatímco technologie G-Sync je rozhodně dražší, je podporována na širším spektru GPU a nabízí také nulový duch. FreeSync společnosti AMD je na druhé straně zaměřen na poskytování levnější alternativy, a zatímco počet monitorů, které ji podporují, je poměrně vysoký, není nyní podporováno mnoho běžných GPU. Nakonec, volba je ve vašich rukou, i když s jedním z nich nemůžete jít špatně. Řekněte nám o jakýchkoli dalších dotazech, které můžete mít v sekci komentáře níže, a my se budeme snažit, abychom vám pomohli.

Top