Vzpomeňte si na staré dobré časy, kdy jsme platili za hru a dostali veškerý obsah z krabice? Vše před konceptem loot boxů, mikrotransakcí a ohavných DLC.
Ano, mikrotransakce. Vždy horké téma je otázka, zda herní komunita prospívá nebo trpí mikrotransakcemi. Osobně jako hráč bych řekl, že je to rozhodně ten druhý. Ať je to skrze kořist, další lektvary, zvláštní síly a co ne; mikrotransakce ničí průmysl. Mám pocit, že moje pořadí ve hře by mělo být založeno na tom, co vlastně moje úroveň dovedností je, než na tom, kolik peněz mám v kapsách.
Původní myšlenka za mikrotransakcemi
Sledoval jsem rozhovory s mnoha manažery hry a tady je jejich strana příběhu. Faktem je, že ceny za konzolové hry byly uzamčeny na 60 dolarů za chvíli. Během takové transakce je tedy částka, kterou dev tým získá, poměrně nízká. Abych vám dal realistickou kontrolu, i když hra prodává milion kopií, dev team stále nedokáže dostat dostatek návratu. Jako takové se uchylují k mikrotransakcím a ke stažení obsahu. Všechno to začalo cestou zpět, když se společnosti rozhodly udržet stárnoucí produkt naživu tím, že pro něj přinesly další DLC. Chvíli to dávalo smysl, dokud myšlenku nezachytili její rohy a otočili vzhůru nohama.
Je smutné, že vývojáři se místo toho, aby vycházeli z dalšího obsahu, zásobovali již vyvinutý obsah svých her. Později se označí jako „sezónní pas“ a další doplňkové DLC, za které musí spotřebitel zaplatit. I když si můžete myslet, že společnosti mají právo vyhradit si svůj obsah, to je druh zříceniny původní hry. Díky tomu je počáteční samostatná hra ve výchozím nastavení neúplná. Chybí vám zvláštní síly a lektvary a úrovně se zdají být těžší. Je to jen tlačí uživatele, aby neustále vybírat peníze, jen hrát hru, kterou chtěli hrát na prvním místě. Myšlenka utrácení skutečných peněz na nákup virtuálních peněz na nákup herních položek byla dosud vyvinuta mnoha vývojáři, což je druh trosek celkového zážitku.
Zkušenosti multiplayerů dostačují Most
A to není jen zkušenost s jedním hráčem. Chcete-li být upřímný, jeden může ještě přežít režimy pro jednoho hráče, protože po tom všem, je to AI jste proti. Ale takový není případ online multiplayer. Take Star Wars Battlefront 2 například. Otevřená beta verze byla uzavřena před několika týdny a hra získala masivní zpětné lomítko pro řadu privilegií, které uživatel získá díky konceptu lootových boxů. Tyto bedny s kořistí obsahují množství různých položek, včetně objektů pro řemeslnou výrobu, in-game měny; vše, co pomáhá při modernizaci základních statistik a schopností pro režim pro více hráčů. Nebo například Call of Duty. Série je známá tím, že sužuje multiplayer zásobními kapkami, což v podstatě dává určitým uživatelům lepší zbraně pro boj.
Způsob, jakým to vnímám, má in-game měnu v pořádku. To je způsob, jakým dáváte uživateli možnost volby toho, co všechny funkce a / nebo schopnosti upgradovat. Je to tato měna, která určuje, jak rychle budu úspěšný ve hře. Jak rychle budu moci dokončit své mise a dosáhnout svých cílů ve hře. Je smutné, že jakmile si to rozmícháte se skutečnými penězi, zničí se celá myšlenka. Pokud mám lepší karty, hezčí charakter, tím lepší bude můj zážitek ze hry.
Jak cítím, že věci by měly být
Měny ve hře by podle mého názoru měly být spojeny se stromem dovedností a pouze to. Jedním z hlavních důvodů, proč miluji Rocket League, je skutečnost, že celá hra je zaměřena na vaše schopnosti. Jistě, jsou k dispozici DLC. Ale to jsou jen přizpůsobitelné balíčky pro vizuální přitažlivost, něco, co nemá žádný vliv na hratelnost. Místo toho, počet hodin, které jsem strávil na hře, a množství XP, které jsem získal na cestě, jsou skutečným standardem.
Myšlenku stahovatelného obsahu je také třeba oslovit správným způsobem. Namísto průsmyků sezóny, které umožňují uživateli omezit zbraně a další dovednosti, je třeba, aby jej vývojáři dodávali lépe. Vezměme si například GTA V. Hra byla zahájena v září 2013. Nicméně, 4 roky od této doby, hra je stále silná, to vše díky masivní multiplayer. Rockstar Games, tým za GTA, je odhodlán rozbalit rozšiřující balíčky a různé nové herní režimy ve formě DLC.
VIZ TÉŽ: Google Pixelbook: Může se Chrome OS konečně stát vaším každodenním řidičem?
Potřeba lepšího mikrotransakčního systému
Po tom všem, co jsem řekl, mi dovolte, abych jednu věc objasnil. Nejsem proti myšlence mikrotransakcí a obsahu ke stažení. Jsem za to v pořádku, pokud je implementován lépe. Mikrotransakce hry a DLC by měly přidat nově vyvinuté herní režimy. Doufám, že si lidé začnou uvědomovat, že herní průmysl běží prakticky na výběru hráče a že hráči začínají hlasovat s peněženkami.