Sony je připravena zahájit svou novou exkluzivní službu God of War pro PlayStation 4. Po dvou letech před oznámením na E3 2016 je to jedna z nejočekávanějších her tohoto roku. Studio Santa Monica proměnilo celou hratelnost, změnilo bojové režimy a zároveň se dokázalo držet svých kořenů.
Zatímco předchozí vydání Boha války viděli Kratos být hlavní protagonista příběhu, tentokrát, on hraje roli otce Atreus. Studio se rozhodlo přejít k norské mytologii a vyprávět mytologickou akční hru do jiného směru.
Ačkoli většina posunu ve hře byla ukázaná v přívěsech, pozoruhodná změna je cesta oba Kratos a Atreus používá lodě pro cestování podél skandinávského pobřeží. I když to není revoluční rys standardů videoher v žádném případě, příběh o přijetí lodí je zajímavý, něco, co přidává hloubku do celého příběhu hry.
Než začnu s čímkoliv jiným, myslím, že je důležité řešit skutečnost, že zatímco předchozí hry God of War ukázaly, že Kratos je někdo, kdo může plavat, plavání není součástí Kratosova repertoáru v této Bůh války. Zatímco plné 3D plavání je něco, co by vypadalo docela v pohodě, vyžadovalo by to bláznivé množství investic a příliš mnoho zdrojů.
Nakonec se tým rozhodl, že by bylo lepší, kdyby věnovali své zdroje jiným oblastem a zároveň ponechali schopnost plnohodnotného plavání výzvou, kterou je třeba řešit v „potenciálních“ budoucích titulech. Tým však stále potřeboval přijít na to, jak Kratosovi a Atreovi umožnit překonat vodu. Kreativní ředitel, Cory Barlog, sdílí „Začal jsem zkoumat tuto představu o velkém Vikingském člunu a pak jsem si uvědomil, že v příběhu můžete skutečně pokračovat. Můžete zpomalit průchod dolů a můžete změnit styl stimulace a interakce a pohled. Všechny tyto chvíle, které jste pravděpodobně nemohli dostat do žádné jiné situace.
Co Barlog v podstatě sdílí, je velký psychologický trope, který byl použit v mnoha filmech a příbězích. Myšlenka mít dva lidi sedět na lodi s ničím kromě vody kolem na všech stranách má hodně dramatické váhy vestavěné k tomu. Interakce mezi oběma hráči je hrozící. I když se obě strany rozhodnou zůstat maminkou, jejich mlčení může mluvit hlasitě. Dále, použití lodi pro traversal může také být používán řídit cutscenes a jiné příběhy. Předvedení takových okamžiků hráčům ve hře umožňuje vývojářům navázat a prezentovat vztah mezi otcem a synem ve velmi odlišné perspektivě.
Myšlenka mít dva lidi sedět na lodi s ničím kromě vody kolem na všech stranách má hodně dramatické váhy vestavěné k tomu.
Když se ho zeptali v rychlém požáru s GameInformerem o tom, kolik času budou hráči trávit na lodi, Barlogova odpověď zní: „Já tady spekuluji, ale řeknu 25 až 30 procent povrchu hry. oblast, možná, je krytý lodí. Wow, to je dobrý. Nevím. Půjdeme 25 procent. “I když se domníváme, že se jednalo pouze o libovolnou hodnotu, která byla důležitější, pokud jde o vzdálenost, kterou hráči na rozdíl od herního času pokrývají, je stále jasné, že hráči by měli očekávat, že budou použity lodě. mnohem častěji než standardní přechodové řezy.
I když lodě budou hrát klíčovou roli ve hře, Barlog vysvětluje, že budou i nadále nástrojem pro vyprávění a pohodlný režim pouze pro vodní dopravu. Podobně jako u koně z posledního z nás, hráči budou mít k dispozici čluny, aniž by museli skaut nebo provádět jakékoli další úkoly související s plachetním simulátorem.
Zapojení lodí, i když je to skvělý nápad, je stále něco nového pro dlouholeté fanoušky této série. To se liší tolik od tradičního zážitku boha války že uživatelé jsou pochopitelně zvědaví vidět jak tato nová forma dopravy zapadne do povolení. Na základě výše uvedeného vysvětlení očekáváme, že nový narativní nástroj bude mít dobrý dopad při zobrazování hloubky příběhu. Dokonce i při pohledu na dříve vydaný trailer hry, můžete cítit napětí mezi Kratosem a jeho synem během všech cutscenes, které se konají na lodi.
Bůh války je naplánován na vydání v brzy 2018, s žádným oficiálním datem oznámeným jak přesto. Všechny předchozí iterace hry měly své vydání v březnu a my očekáváme, že hra v nejbližších měsících zasáhne obchody.
Jste nadšeni z tohoto zcela nového narativního nástroje v nadcházejícím Bohu války? Rádi bychom slyšeli vaše myšlenky na stejné téma v komentářích níže.